云游戏的概念和技术是否靠谱
- 编辑:云游戏小编
“云游戏”的概念你可以认为“靠谱”,但也仅仅是“靠谱”这个级别了,对于大多数游戏来说,“体验”必然是不会太好的。
尤其是对于大型游戏来说,“云游戏”产生的延迟将会是我们有生之年都很难逾越的技术鸿沟,我想在发布会上《刺客信条:奥德赛》的演示各位应该有比较深刻的印象,那简直是太让玩家受罪了。
为什么呢?很简单,因为“光速”是几乎恒定的,而且是我们这代人有生之年几乎不可能看到人类突破的。所以将大量运算工作进行转嫁的“云游戏”在光速的限制下其数据传输速率在我们肉眼看来必然也就不是即时的,怎么样都会有延迟。
除此之外还有一个问题,那就是“目前有公司会去专门研发原生的云游戏吗?”至少目前就算是养猪场和鹅厂两大几乎垄断国内游戏市场的巨头也完全没有做“原生云游戏”的打算,他们目前的工作依然停留在单纯的“移植”,“云游戏”仅仅被他们当成类似“烂橘子”那样的新平台。既然是平台,那么就可能出现“只有平台没有货”的局面,在原生研发能力暂时为0的大环境下,“只有云,没有游戏”的问题又该如何解决呢?移植的产品既然受制于“光速传输”那么大多数玩家势必会选择PC或主机版本,亏本的生意国内现在会有几个厂做呢?
或许解决方法只有一种,而且也比较符合国内游戏市场的现状,那就是——云手游。采用“云游戏”的技术来对手游进行云处理,让各位玩家的手机得到“减负”。毕竟手游里很多都是回合制的抽卡游戏,强调操作精度的动作游戏、即时战略游戏和射击游戏就算被规避依然会有很多能够放到“云手游平台”上的产品,这或许是近几年“云游戏”在国内的出路之一。哦,似乎养猪场“云游戏”已经开始把自己的定位往这方面靠了。
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